html-site

Starten met Flash

Flash De eerste jaren van internet gaf weinig activiteit te zien op websites. De meeste sites waren statisch en een af en toe geplaatste gif-file was het enige wat een beetje beweging liet zien. De komst van FutureSplash, de voorloper van Flash bracht daar een verandering in die zelfs de meest fervente internetter van die tijd nooit had kunnen vermoeden.

Handige links:

Flashfocus.nl
Macromedia Flash
Flashmagazine.com

Tegenwoordig is het enige wat je beperkt bij het gebruiken van flash, je eigen fantasie. Of zoals ze zo mooi beweren: "The only limit is your imagination". In het volgende artikel, willen we eens laten zien wat de mogelijkheden van Flash nu zijn op het moment dat je het werkscherm voor je hebt. Alles wat voor Flash MX 2004 werd gemaakt was allemaal gebaseerd op de tijdlijn die bovenin aanwezig was. Met de laatste versie werd hier een verandering in doorgevoerd, waarmee je de tijdlijn nu ook kan uitschakelen. Al hebben we het hier wel over de Professional editie.

Er zijn vier hoofdonderwerpen te bedenken waar je Flash voor gebruikt. Ten eerste het tekenen. Hierbij maak je niet zozeer gebruik van actionscript en de tijdlijn, hier is het hele tekenpallet van groot belang.
Vervolgens animatie, waarbij de tijdlijn heel lang wordt gemaakt en mede ook het belangrijkste onderdeel. Zet hierbij 'Movie explorer and controller' aan.
Als derde hebben we daar design. Actionscript is van groot belang, ook de bibliotheek en de 'Property-inspector'.
Tenslotte het ontwerpen van Games. Hierbij gebruik je alle kracht van Flash optimaal. Zorg voor veel ruimte voor Actionscript en zet het scenes-paneel aan.

 

Het hoofdscherm van Flash voor webdesigners.
Flash hoofdscherm

 

De gereedschapskist van Flash
Flash tools

Transip